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ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 イフリート改 MS-08TX[EXAM] イフリートにEXAMシステムを搭載した試作機。 機体が危機に陥るとシステムが発動する。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 276 コスト 220・240 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 34f(大) ブーストゲージ回復速度 約6cnt 再出撃レベル LV3 支給ポイント 5300 REV.2.10にて追加された「コスト240格闘型機体」。ジオン初のEXAMシステム搭載機。 最大6連撃による高い打撃力に加え、射撃戦も可能な点が特徴。 耐久力は優秀な部類だが基本機動性能は格闘機の中でも最低ランク。 武装の長所短所がはっきりしており、高い戦果を挙げるには熟練を要する。 REV.4移行に際して機体性能が下方修整されコストが220に減少。 ヒート・サーベルAの格闘威力が増加(ヒート・サーベルBとの併用時威力:減)。 ヒート・サーベルBの格闘威力が増加(ヒート・サーベルAとの併用時威力:減)。追加コストが30から20に減少。 《EXAMシステム》 アーマー値が一定値(最大アーマー値で変動)を切ると発動。 システム起動時には画面中央に「EXAM発動」と表示されてアラートが鳴り、「EXAMシステムスタンバイ」とボイスが流れ常に画面左右が赤い透明度の高い六角形群に塞がれ視野がやや不明瞭になり、アラートが鳴り続ける。 またシステム発動中は噴射炎が赤くなる。特にバーニアからの噴射炎が赤く大きくなるので、ブースト・ジャンプすると非常に目立つ。 拠点で発動時を上回る一定の値まで回復すると「ストップ」と音声が流れシステムが停止する。 EXAM発動後は全体的に運動性が良くなるが、発動してようやくコスト相応の機動力。 ブースト・ジャンプ速度が向上し、ダッシュ距離も伸びる。歩き速度も若干速くなる。 更にヒート・サーベルの威力がA/Bともに大幅に上昇する。EXAM発動時には6連撃で最大約215ダメージ。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ ダウン リロード速度 QD処理値 備考 グレネイド・ランチャー 4/単発 密着 24最長 30 160低 1:2発中 1:2発高 1:2発 8.3cnt 601発ダウン 青ロック??m赤ロック119m?射程169m MMP-80マシンガン 21/3連射 密着 4最長 4 28/1発低 3:7発中 3:9発高 4:11発 9.1cnt 402発ダウン 青ロック125?m赤ロック???m射程155m 《グレネイド・ランチャー》 1トリガー1発発射、装弾数4発。 右腕に装備。爆風あり。ロック外への置き撃ちに使いやすい。 内蔵式だが持ち替え動作があり、QD外しが可能。 発射時に小さいながら硬直があるので、ブーストが止まってしまう点には注意。QSはフワジャンから行う必要がある。 ジム・寒冷地仕様の同名武装と比較すると、こちらは弾速が速く誘導は低いバズーカのような性能となっている。 格闘機のメイン射撃としては割と高火力であり、置き撃ちも可能。 ビームライフルほど硬直も発生しないため、QDやQSの用途に限らず、射撃戦でも使いやすい。 射撃戦が想定される場合はマシンガン装備ではなく、こちらを選択すると良いだろう。 特にEXAM発動中には敵機が孤立を避け、かなり距離を取ってくる事が多い。 本武装を装備しているか否かではできる事に雲泥の差が出てくる。 青ロック状態のジャンプのみで右前方への旋回外しを行うと、ややシビアだがノーマル設定でも外す事が可能。 硬直は極めて軽微のため次の行動に支障はほぼ無い模様。 ダッシュのみで外すと射撃硬着のため着地してしまうのでジャンプ外し推奨。 機動セッティングなどで旋回性能を高めると難易度が下がる。 余談だが、この武装でQD外しを行うと連撃補正が切れる。 低バランサー機体に対し、1発ヒットからの格闘は1撃ダウンなのでタックル推奨。 高バランサー機には1HITから6連撃まで繋げる事ができるため、かなりの大ダメージを与える事が可能。 QS表 低 1発→1撃ダウン 中 1発→4連撃(正確にはヒート・サーベルAの1撃目とヒート・サーベルBの1撃目が入った時点でダウン) 高 1発→6連撃 わずかに対拠点能力あり。砲台を1発で撃破可能。 《MMP-80マシンガン》 1トリガー3連射、装弾数21発。 低・中バランサー機体に対して3HITでよろけさせて「3連撃+QD」はもちろんヒート・サーベルBを用いた6連撃も可能。 3連射で12、単発でのダメージは4。距離減衰はない。 グレネイドランチャーと比べ、硬直が無く機敏な動作が可能な点、低中バランサー機にもQSから6連撃が可能な点が優位点である。 一方、グレネイドランチャーは射撃戦が可能で、高バランサーに1トリガーでよろけが取れる。 そのため、出てくる相手を予想して武装を選ぶ必要性が高い。 QSを重視する立ち回りをする場合は機動力で勝るケンプファーの使用も考慮したい。 QS表 低 3発→6連撃 中 3発→6連撃or6発→4連撃(正確にはヒート・サーベルAの1撃目とヒート・サーベルBの1撃目が入った時点でダウン) 高 6発→6連撃 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ ダウン リロード速度 QD処理値 備考 6連装ミサイル・ポッド 3/単発 15 1発ダウン 14.2cnt 401発ダウン 白表示114m射程129m ヒート・サーベルB - 30→32→40(理論値30→40→63) 60?→0→03回 - ? 合計威力102追尾距離59mコスト+20 - EXAM発動時40→48→47(理論値40→60→74) - 合計威力135追尾距離59m 《6連装ミサイル・ポッド》 1トリガー1発発射、装弾数3発。ダメージは距離問わず15。 近距離機体の3連装ミサイル・ポッドと同様に発射時、完全に足が止まる。 射出も早くQD外しには全く向かない性能。青ロック時に左レバーを左に、右レバーを前に倒せば一応外せる。 誘導性は高いが、ロック距離・射程ともに短く、威力も低いため、使いどころが非常に難しい。 射撃戦の選択肢が増えるが、QD時の威力は低くEXAM発動時以外は敵機にプレッシャーを与えられなくなる。 自衛力は多少上がるが硬直に加えて元が鈍足な機体であり、信頼性は低いだろう。 乱戦時に手軽にダウンを取りたい等単純な理由でこの武装を装備するなら、他の機体を出したほうがいいだろう。 使い道の1つとして、誘導性も高く、持ち替え動作もないため、グレネイドからの連続ヒットを狙える。(確定ヒットではないので注意) 連続ヒットした場合の威力は45ダメージと決して弱くはなく、ダウンも奪える。 ちなみにグラフィック上は6連装のポッドを両脚に装備しているのだが、装弾数はなぜか3発。 わずかに対拠点能力あり。 《ヒート・サーベルB》 装備時、コスト+20。連撃モーションはAと同様。 本武装の3撃目を当てると強制ダウン。QD入力をしても持ち替え動作のみとなる。 本武装を装備する事で、メインに射撃武装を持ちながらAと組み合わせて6連撃が可能。 いきなり実戦投入すると入力失敗により4連や5連で止まる事が多いので、トレモで慣れてからの使用を推奨する。 格闘ダウン値(上限300とした場合)は75-60-300と推測されている。 Aと組み合わせての連撃パターンについては後に詳述する。 REV4移行に際して追加コストが30から20に減少。格闘威力が増加(ヒート・サーベルAとの併用時威力:減)した。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ヒート・サーベルA 30→32→32(理論値30→40→50) 60→0→04回 合計威力94追尾距離59m EXAM発動時40→44→41(理論値40→55→65) 合計威力125追尾距離59m タックル 40 1発ダウン タックルセッティング 50 《ヒート・サーベルA》 モーションは、左手のサーベルで右袈裟斬り→右手のサーベルで左袈裟斬り→空中で斜めに回転しながら左のサーベルを叩き付ける独特なモーション。 左手は常時抜刀状態でサーベルを肩に担いでいる(ただし格闘切り替え時POD内からだと両手に構えて見える)がメイン射撃への持ち替え動作はイフリート同様発生するので切り払いを行う際には注意。 EXAM発動時に連撃威力が合計+30ダメージ増加。 3連撃の合計は125と全格闘型機体で最高威力を誇る。 2連撃までの合計もジオン最高の84ダメージとなり、瞬間的威力も強化される。 APが減った状態なので2連、1撃ドローで離脱する必要性が高くなるも、離脱しつつ高ダメージを残せるようになる。 格闘ダウン値が特殊で150-0-0と推測されるため、1撃後にQD外しを行い再び格闘すると1撃目でダウンする。 双連撃やQD外しの際に問題となる。詳しくは後述する。 Rev.3.15から、コスト260以上の格闘型機体の格闘威力の下方修正により、相対的に威力的な地位が向上した。 REV4移行に際して格闘威力が増加(ヒート・サーベルBとの併用時威力:減)した。 《タックル》 サーベルを持ったまま左拳で殴打。少しばかりの溜め動作がある。 モーションはイフリートと同様である模様。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 276(140) 225km/h(246km/h) 1.1cnt ?(?)m 177km/h(195km/h) 12.0rpm 34f(30f) 40 110km/h(115km/h) 硬(硬直減) 278(140) 222km/h(243km/h) 1.1cnt ?(?)m 176km/h(193km/h) 11.2rpm 30f(26f) 40 110km/h(115km/h) 歩(歩行) 285(140) 222km/h(243km/h) 1.1cnt ?(?)m 176km/h(193km/h) 11.2rpm 34f(30f) 40 132km/h(138km/h) 跳(ジャンプ) 270(120) 218km/h(238km/h) 1.0cnt ?(?)m 194km/h(214km/h) 11.2rpm 35f(31f) 40 110km/h(115km/h) 走(ダッシュ) 255(120) 246km/h(269km/h) 1.1cnt ?(?)m 171km/h(188km/h) 11.2rpm 36f(32f) 40 110km/h(115km/h) 機(機動) 250(120) 236km/h(257km/h) 1.1cnt ?(?)m 186km/h(205km/h) 11.6rpm 35f(31f) 40 110km/h(115km/h) 推(ブースト) 288(160) 205km/h(224km/h) 1.1cnt ?(?)m 162km/h(178km/h) 10.9rpm 34f(30f) 40 110km/h(115km/h) 突(タックル) 290(160) 194km/h(212km/h) 1.1cnt ?(?)m 153km/h(169km/h) 10.6rpm 34f(30f) 50 110km/h(115km/h) 装(装甲) 335(200) 183km/h(200km/h) 1.1cnt ?(?)m 145km/h(159km/h) 10.6rpm 34f(30f) 40 110km/h(115km/h) 暴(暴走) 240(239) 203km/h(220km/h) 1.0cnt ?(?)m 147km/h(165km/h) 11.3rpm 33f(29f) 40 110km/h(103km/h) ※()内の数値はEXAM発動時の装甲値及びパラメータ値 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング 暴セッティング REV.3.50から追加、装甲値が1でも減ったら即EXAMが発動する。 しかし発動前はもちろん、発動後の機動性もコスト200帯にも及ばず、装甲値も低いため扱いづらいセッティングである。 ■支給(コンプリートまで13000) 順番 武装名 ポイント 初期 グレネイド・ランチャー6連装ミサイル・ポッドヒート・サーベルA旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 400 2 歩行セッティング 500 3 ジャンプセッティング 800 4 ダッシュセッティング 900 5 ヒート・サーベルB 2500 6 機動セッティング 700 7 ブーストセッティング 900 8 タックルセッティング 900 9 装甲セッティング 900 10 MMP-80マシンガン 3500 11 暴走セッティング 1000 重要・本機体の6連撃と特殊な格闘ダウン値について 本機体の格闘ダウン値(上限300の場合)はAが150-0-0、Bが75-60-300と推測されている。 Aの初撃の格闘ダウン値が高く、Aの初撃が2回入るとダウンする。 Aを外すと回数に関わらず、再度Aで切りかかった初撃でダウンしてしまう。 同様にイフ改2体がAで切りかかると、2回でダウンしてしまう。 AとBを交互に用いると、Aの2回目が入った時点でダウンする。 本機体を扱う上で非常に重要な特性である。特にイフ改2体での双連撃には注意が必要である。 Rev.4の連撃補正値導入により、本機体の格闘最大コンボはAAABBBのみとなった。 よって最大ダメージは 通常時:30→32→32→15→20→32=約160 EXAM時:40→44→42→23→30→37=約215(両方共補正値により1.2ダメ前後) 3連撃だけをするのであればサーベルBで行った場合のほうが高いが、6連撃ができなくなるため注意したい。 まとめ サーベルBを選択する場合 6連撃を用いてQD外しを挟まずに大ダメージを与えることができる。 EXAMが発動している際には、215ダメージと驚異的に高くなり、敵機を即撃破できるほどの威力を持つ。 両軍通しても屈指の打撃力を備えるが、そのために自分のAPを上手くコントロールする必要がある点には注意したい。 代わりに1発ダウン武装がないため、枚数不利に弱く、扱いには注意を要する。 多人数戦ではカットされやすい点が、少人数戦では劣悪な機動力が問題になる。 高コストであるため、無理をせず適切なタイミングで攻撃し、慎重に運用する事が求められる。 QDCでの離脱やメイン武装の積極的な活用が求められる。 EXAM発動中は高い機動力、攻撃力を誇るが、その分非常に警戒されやすい。 なお、他の別トリガーに格闘武装を持つ機体と同様に、現在構えているサーベルとは別のサーベルで斬り掛るようにすると空振りを防止できる。 サーベルBを選択しない場合 最大のウリである打撃力の高さが低下してしまうが、コストが抑えられメイン射撃からサブ射撃に繋ぐことで、それなりのダメージとダウンを奪え、射撃戦での性能が高くなる。 その他 REV.2.10にて、二戦中最低一勝する事で先行支給のクジが一回引け、当たると即支給された。 クジが引けた期間は10/02/14まで。 各セッティングの支給ポイントが少ないため、トレーニングモードだとセッティングを手に入れやすくなっている。先に支給を受けながら感覚を掴んでおくのが、お財布にも他プレイヤーにも優しい。 要となるヒート・サーベルBも2500と実戦で消化するには厳しい数値なので、せめてトレーニングモードでダッシュセッティングとサーベルBを入手した上で実戦に投入したい。 作中での設定等はWikipedia イフリート改を参照。
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夕張改 ランク:C G(艦隊これくしょん) 属性 ・女 ・独身 ・夕張型1番艦軽巡洋艦 ・艦娘 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 25 耐久力 4 精神力 7 特殊能力 ・兵装実験軽巡[戦闘前] 1D6を4回まで振り以下の効果を得る(X:その出目の個数) 出目 効果 1 応急修理要員[死亡時] 1D6を振り、X以下で耐久力を1にしてその場で復活 2 三式爆雷投射機[主要][攻撃][固有] [LV:(1+X) 火力:(XD6)]で対象1体に攻撃。 3 三式水中探信儀 シートが裏のキャラクターに対して戦闘前で得た能力の攻撃とCカードでの攻撃の火力がXD3上昇 4 20.3cm連装砲[主要][攻撃][固有] [LV:3 火力:バズーカ]で対象1体に攻撃を行う。 Xが2の場合のみ、同じ対象に2回連続攻撃を行う。 5 14号対空電探 自分が同調したCカードの火力が(XD6)上昇 6 ドラム缶 手札上限枚数を+X枚してもよい。 ・支援艦隊[戦闘][支援][攻撃][M] 2D6を振り、対象1体に以下の攻撃を行う。 出目 効果 2 支援射撃 [LV:6 火力:50] 3~5 航空支援任意の対象全てに[LV:4 火力:ビームキャノン] 6 支援長距離爆雷 [LV:3 火力:バズーカ] 7~11 MISS 何もなし 12 誤爆 自分に[LV:3 火力:バズーカ] 解説・動き方 耐久力は4と少し心許ないが、ESP能力レベル:4で精神力:7に加え 使いやすい支援攻撃まで備えており優秀なキャラクター。 特に変わった動きは必要とされないので普通の(G)キャラクターとして動こう。 4レベルで精神力7なので高LVのCカードも高い確率で出せる。 物怖じせず高LVのCカードも使っていこう。 ただし残りESPパワーの量には注意を払っておくこと・ Q&A Q.兵装実験軽巡の効果がよく分かりません。 A.出目がバラバラの場合はX=1として4つの効果を得ることになりますが、 同じ出目が出た場合はその出目のXが2以上になります。 例えば出目が1・3・6・6の場合、応急修理要員は1で成功し、 三式水中探信儀は火力が+1D3され、ドラム缶は手札上限枚数が+2されます。 出目が全て1だった場合、3分の2で復活することになります。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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僧 僧特化技能 結界・状態解除 極楽浄土・改 目録 僧兵之武・弐 必要気合 1450 必要アイテム なし ウェイト 6 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 味方単体を一定時間、生命力が0にならない状態にする。 特徴 生命回復状態になる 効果中は対象のヘイトが下がる(0になるわけではない) その他情報 名前 コメント
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ORB-02A/GWE-X003A(ORB-02B/GWE-X003B) アカツキ改 アカツキの改良機でカガリ専用の一号機とムゥ専用の二号機の二機が作られた。エターナルフリーダム、トゥルージャスティスと同型の核動力を使用しているため継戦能力が向上しており、三機の中でもっとも守りに長けた機体である。 一号機は『アサヒ』と呼ばれ、いわゆるガンダムタイプの頭部を持つオーソドックスな構成になっている。イカルガ(オオワシの発展型で巡航距離、推力、ビーム砲の出力のパワーアップが図られている)を基本装備とし、戦場を選ばない柔軟な運用が可能な機体である。 但し旭は搭乗者の性質上、実戦に参加する事は無く式典用としてのみ運用される。 二号機は『タソガレ』と呼ばれ、特徴的な頭部形状をしておりムゥ=ラ=フラガ専用にチューンされているため一号機よりも更に高い性能を有するが、高すぎる機動力やカゲロウ(シラヌイの発展型で主にドラグーンの搭載数と威力の増加、制御の簡略化が図られている)のドラグーンシステム等の複雑さから並みの人間には使いこなせない。 陽電子砲さえ反射する脅威の装甲『ヤタノカガミ』は両機ともに健在であり、エターナルフリーダムとトゥルージャスティスが正義の剣であるならば、本機は黄金の守護神といえるだろう。 武装 頭部自動近接防御火器×2 双刀型ビームサーベル ×1 フリーダムやジャスティスと同じくアンビデクストラス・ハルバード形態としても分割して二刀流にすることも可能な武器。両機との違いは基本形態が連結状態であること、柄の形が日本刀風であるということである。 大型ビームライフル ビームサーベルのマウントラッチが設けられており、ビームサーベルを銃剣として使用することもできる。 ミラーシールド 本体と同じく対ビーム防御・反射システム『ヤタノカガミ』が搭載されており、あらゆるビーム攻撃を弾く。 だが、その意義はむしろヤタノカガミの弱点である実弾兵器を防ぐことにある。 空戦パック『イカルガ』 空戦用パック。大型のブースターを搭載し、追加武装として高エネルギービーム砲が2門装備されており、アカツキ改の砲戦能力と機動力を格段に向上させる。 宇宙パック『カゲロウ』 宇宙戦用パック。ドラグーンシステムによる無線誘導可能なビームスパイク2基と3連ビーム砲を7基装備しており、オールレンジ攻撃による高い攻撃力を発揮する他、立体的に展開することで、戦艦を覆えるほどのビームフィールドを形成する事も可能。
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610 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/30(水) 18 33 45.78 ID fJkwy4sb0 かってに改蔵 主人公の改蔵はちょっとバカな中学生。しかし理科の成績や機械には強くなんでも作れてしまう しかし実は世界を手中に収めようとしている悪の組織から世界を守るためにロボットを作る天才少年 ある条件が満たされると覚醒し、どんなガラクタからでも最強のロボットを作れるようになる。こうして改蔵は今日も世界を守る ↑ こんな勘違いをつい最近までしてました。ごめんなさい
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S3改(可変型) 格納庫内 説明 Dr.トロイの娘、ブルーローズをUDA区域で発見したUDA軍部は、彼女を捕獲するためにS3追撃隊を派遣しますが、クイーントロイとゴッドトロイの編隊に撃破されてしまいます。プライドが深く傷ついたUDA研究開発陣はS3の大々的な改良に踏み出し、秘密裏に入手したクイーントロイとゴッドトロイの設計図でS3改良型を完成させました。既存のS3よりも優れた性能を持っており、そのままリリースされると思われましたが、原因不明の暴走が発生してUDA所属のコロニーが一つ壊滅する事件が発生、そのまま封印された機体です。 ユニット諸元 機体名 レベル 種類 識別 HP EN タイプ 攻撃 防御 スロ 速度 燃料 消耗 探知 積荷 指揮 バフ S3(改) 65 中型 Naj 60000 38000 汎用 4600 2800 6 160 95000 88 2300 20000 550 回避率+30%(65%) [攻撃形態] 5520 1400 170 [防御形態] 3220 4200 110 専用武器 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 S3専用S.T.ブラックホールライフルVer2.0 Naj 65 メイン武器 00% 750 汎用 3950 ビームライフルエネルギーパック 1/1 0s 7s UDA勲章交換所(武器) 金星武功勲章250、名声値00000 S3専用S.T.ブラックホールライフルVer2.0(R) クエスト S3専用PGSバズーカVer2.0 Naj 65 サブ武器 00% 650 汎用 0000 砲 1/1 0s 15s UDA勲章交換所(武器) 金星武功勲章00、名声値00000 S3専用パワードランチャーVer2.0 Naj 65 サブ武器 00% 600 汎用 0000 ミサイル 1/1 0s 5s UDA勲章交換所(武器) 金星武功勲章0、名声値00000 S3専用メガブラックホールランチャーVer2.0 Naj 65 サブ武器 70% 700 念動 0000 0000 0.5s 180s UDA勲章交換所(武器) 金星武功勲章00、名声値00000 S3専用デストロイガトリングVer2.0 Naj 65 サブ武器 00% 550 汎用 0000 機関砲弾 1/1 0s 30s UDA勲章交換所(武器) 金星武功勲章00、名声値00000 S3専用イクシードセイバーVer2.0 Naj 65 サブ武器 00% 250 近接 3200 0s 3s UDA勲章交換所(武器) 金星武功勲章00、名声値00000 ※S3で使っていた装備もそのまま使用可能 入手条件 クエスト1 クイーントロイの設計図[Lv64] 完了条件 報酬 Q設計図[0/20] クエスト2 S3改良[Lv64] 完了条件 報酬 S3[0/1]金星武功勲章[0/250] S3改[65] 解説 S3の改良型。戦闘能力が上がっているが、燃料消費が増え、索敵範囲もやや短くなっている。 3段変形 通常→バランスが良い。この形態でも改良前の防御形態に匹敵する防御力を持つ。 攻撃→攻撃力が跳ね上がるが、防御は低下する。 防御→最高級の防御力を誇る。 コメント ページ作成。各形態時の数値分かる方編集お願いします -- 名無しさん (2012-08-18 08 47 08) 機体に金250個、専用カラーのメイン武器に255個・・・バランスおかしいだろ -- 名無しさん (2012-08-23 16 32 44) でも、これは良い機体だ -- 名無しさん (2012-08-26 17 16 54) スピードは改良前と変わらないんだ・・・。 -- 名無しさん (2012-08-26 19 39 32) クエストの詳細が知りたいです、Lv65で発生ですかね? -- 名無しさん (2012-08-28 13 11 12) クエ詳細さんくすです、やっぱりS3一機いるのか… -- 名無しさん (2012-08-28 20 11 27) 名前 コメント
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神主・巫女 神職新技能 回復・蘇生系 鎮魂歌・改 目録 雅楽・催馬楽 必要気合 1200 必要アイテム 価値8以上の鼓 ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 野外専用 効果 味方全体を生き返らせる 特徴 生命回復量は?%、気合回復量は?% 名声回復率?% その他情報 俺が名声1000失った時、回復したのは200〜300程度だったかな〜? -- 河内勝政 名前 コメント
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僧 僧特化技能 結界・状態解除 極楽浄土・改 目録 僧兵之武・弐 必要気合 1450 必要アイテム なし ウェイト 6 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 味方単体を一定時間、生命力が0にならない状態にする。 特徴 生命回復状態になる 効果中は対象のヘイトが下がる(0になるわけではない) その他情報 名前 コメント
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03-58(RARE2) ハンターカード カードタイトル:デュアルキャスト改 パワー:700 ランク:★★★★ 武器系統:ヘビィボウガン 派生元:ヘビィボウガン 必要素材:鱗(黄) 防具:ガレオスSシリーズ イラスト:dhr dhr <オープン>[素材(3)]:このカードは相手のターンにしかオープンできない。キャンプか狩場にあなたの『ヘビィボウガン』がある場合、相手の準備ゾーンにあるカードを2枚まで選んで、表向きにする。
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06-38(RARE2) ハンターカード カードタイトル:ブロスブロス改 パワー:700 ランク:★★★★ 武器系統:双剣 必要素材:鱗(黄) 防具:ガノスSシリーズ イラスト:米谷 尚展 <アクティヴ/キャンプ>[このカードを捨てる+甲殻(赤)+手札(1)]:あなたの山札から「グランドブロス」を1枚まで選んで、横向きでキャンプに出す。その後、シャッフルする。 第6弾 凍土の騎士で登場した双剣のハンター。